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少年侠客破解版是一款单机卡牌RPG手游,游戏以江湖武侠作为题材背景,为你还原最真实的武侠世界,实现你的大侠梦,玩家可以在游戏中选择自己喜欢的门派,招募和培养不同的武侠英雄,同时游戏玩法丰富,以武功为核心玩法,同时还有每日任务、宗门爆装、秘境试炼等全新玩法,让你每天都有不一样的游戏体验。对武侠游戏感兴趣的用户,这款游戏小编是极力推荐的。
游戏特色
1、挂机游戏,持续收益;放置就能玩,实乃养肝佳品。
2、武功套路是游戏最内核的玩法;游戏设置108门武功,可以拜师学习。每个玩家都可以按照自己的风格设计武功套路。
3、古风美术,真的很古风。
4、单机游戏,游戏内无需联网就能畅玩。
游戏亮点
1、丰富多样的武林世界,游戏中包含了大量的武功秘籍,你可以自由的选择;
2、独特的古风游戏画面和卡通游戏风格,别具一格的游戏体验,让你更加的轻松冒险;
3、采集各种不同的资源,你可以学习炼制各种丹药,也可以铸造各种强大的武器。
游戏优势
1、主角无限转生,挑战战力排行榜;
2、丰富的闯关奖励,看的是运气,拼的是人品;
3、多达4个主角门派自由转换,多种组合玩法供您挑选,挑战各种不可能;
4、多达53位侠客,侠客组合自由搭配,侠客技能万般搭配,打造超级联盟;
5、丰富的玩法,珍珑棋局,神兽挑战,守卫襄阳,一统江湖,少侠请。
少年侠客新手必看攻略
1、选什么门派好?
区别不大看个人喜好吧(主要注意的就是剑宗,拳宗玩家比较多,选择两个门派的玩家上榜难度稍微比密宗,玄宗,气宗这三个门派难一点)
2、强化石哪里搞?主要的产出:
(1)、挂机首页->宝剑图标->宗门宝藏 我现在有130体力所有东西我全开大概 可以有130强化石
(2)、挂机首页->宝剑图标->秘境试炼:
手动打秘境的宗师有几率掉落(概率极低,这里一键挑战是掉落幸运奖励的)
秘境商城:两个令牌换取一个强化(不推荐,这个优先换取金龟子,和玄铁)
3、江湖寻宝的宝箱怎么得?每小时固定产出一个(一般在线的时候就开后面倍数高的几个)
4、华山论剑重置论剑和再战江湖有啥区别啊?再战江湖,回到第一届第一关,不能一键挑战 重置论剑,回到当前届第一关,可以一键挑战
5、精通点有什么用?怎么加?五个精通点对应五个武功类型(假如你的精通等级是n,那么这个类型的武功伤害就会提升n%),等级上限100级;
怎么加?就和你选择的武功套路有关,几个百家类型的武功就加几点百家精通经验,其他四个同理(注意要有战斗画面的才会加,只有挂机首页的一键挑战是例外)
6、重修?卡级?重修:每次第一次到100级的倍数等级时,会有一个瓶颈不能继续升级了,这是你的主角就需要重修了。
卡级:应为有重修机制,和一个按照等级划分的排行榜所产生一个玩法
优点:1、长期在一个等级(400级)摸爬滚打战力、属性,自然比其他刚到这个等级人有有优势,这样在打论剑和秘境就能在该等级取得不错的成绩,在这个等级排行榜(400少年)取得不错名次,从而获得更好的光环效果
2、宗门宝藏和龙脉探险的宗师实力是和你的等级有关,卡级有助于更好的击败他们拿去奖励(特别是宝藏的宗师奖励丰厚)
7、悟道崖怎么加点?主要加防御和血气(个人建议后期再点,前期宗派令牌本来就少,还是打宗派挑战比较划算)
8、关卡过不去了怎么办?游戏在每10关都设置有一个大boss,不会让你很容易就过去的?
这个时候你就把日常做完就下线睡觉,这个游戏宗旨(没有那关是睡觉打不过去的),你也可以选择群水。氪金的可以无视这个。
9、江湖寻宝的宝箱怎么来的?这个每个小时固定出一个
10、装备强化顺序?强化装备主要为了打论剑,我以论剑为依据
论剑前面两届对命中没有要求
打到第二届以前可以先不升级配饰,写按照鞋子,武器,衣服,帽冠的顺序依次升到20,再把鞋子到40肯定过第二届,然后升级配饰直接到四十,在把其他装备升级到40,就可以考虑把配饰直接升到100,去打莲花,唯我,就离论剑毕业不远了
11、宝石打什么?现在这个版本靠技能效果吃饭的,靠连击打出双效果伤害瞬间爆炸,我们要前面开始培养连击宝石,不要浪费在其他宝石上,先把连击堆到100,再考虑打命中、暴击、闪避宝石
12、无极宝典买什么,金龟子怎么花?金龟子全部花在买签到宝典上,买满50本后,天天领取51倍每日奖励想想都美滋滋,你还有多,可以买通关文牒,或者留着买点石成金宝典用来和宝石(合神级宝石必用,特级看自己,土豪随意)
13、武学不装备加属性吗?每一个武功都会为主角增加一种属性(永久属性),只要学了就加,不能使用也会加加成,这个属性只有潜修和练功会加,升级,升星,升品都不会加。
少年侠客闯王宝藏攻略
1、闯王宝藏线索(+,-,乘,除)破解思路,横纵格子坐标相互加减乘除,格子是4x5,总共20个格子。因为格子限制,算式前面的数最大是5,所以算式有6以上的成立算式,也是不成立的,以下大致解法。
2、列出所有可能成立的小学生数学算式,算式前面两个数组合成坐标,就是解题答案,其一系列具体看下面。
3、坐标读取参考(竖,横),对应数学算式前面两个数。
解读:
1、竖:竖着往下数第几个
2、横:竖着数完后,在此基础上,横着数第几个。
3、具体坐标轴看下面的图片参考。
PS:线索来源,通关时200金龟买到5锄头就没线索,给线索就没锄头。你看着搞。
白嫖篇:铜币元宝每天买10,氪佬上金龟能20个锄头,入口:头像,设置,搞事前先点左边的上传,(位置,回档后当前层位子不变),攒20个再开挖,每天回档稳嫖一层,善用回档操作。运气好的多就不回了,非酋就就点右边的回档,24小时冷却。嫖个侠客小老婆不成问题。皮肤难度增大了。
例子1:(乘法,12),12=2x6,12=6x2,12=3x4,12=4x3…共4种算式成立,
由于格子限制,没有第6个(横竖)格子,所以排除以上2x66x2算式。最后得出的结论,坐标(3,4)或者(4,3),看不懂多看几回。
例子2:线索(加法,4),列出所有成立算式(1 3.2 2.3 1)纵横坐标没有0,所以排除其他成立算式,如4,0之类的。得出范围结论,?就在上面算式横纵坐标(1,3)(2,2)(3,1)当中的位子其中之一。
例子3:(减法,-2),-2=1-3,2-4,3-5,格子限制就3个算式成立,锁定范围就这几个坐标了(1,3)(2,4)(3,5)
例子4:(其一,4 ),第4竖横,十字架范围都可能是?,目前最坑的一个线索,如下图。
白嫖噩梦惊醒…45层,不要想着线索通关,我氪金过的,一半以上的无线索,纯靠蒙,希望能帮到迷茫的你。
有线索,算算算。(箭头指向为准)
无线索,全靠欧,愿君欧皇附体气运加身!群友推荐:无线索先挖外围圈,概率疑似大一点。
少年侠客游戏攻略
1、秘境通关门槛:约7320万战力,抗1刀,连击130 暴击可无视,抗连击30 。命中15000+。
2、升战力:升级重修,强化满100,侠客随战培养,悟道崖,神兽上阵守护,武功提升境界,提升重数等,中后期喂神兽血量,刷元气护体,打磨血量。
3、血量带来的优势与劣势(打磨血量,喂神兽血量,培养血资质,优点方便氪佬快速提升战力,缺点降低自身武林大会秒杀能力,导致自身胜率变低,对白嫖党平民影响更大,前期过了论剑后,不推荐过早搞血量提升,平民资源累积艰难,先把重铸,宝石,随战等方面硬件提升上去,,资源攒着多了再搞一手)
4、聚气阁:一统江湖(护体所需材料地)平民推荐全送第1-2页,礼物来源龙脉探宝90%,做先手任务还行。氪佬推荐送神级,缺点前期铜币烧不起。神级70%成功率,推荐存多点一次用聚气书百分百过。当前版本太贵,刷不起,不推荐金龟保刷。
5、侠居建筑群:优先少侠居10级(满级22可住44):解锁神兽栏(神兽洞铜币,元宝买满珠子存几天,容易上榜,用来换取神兽精华,升级神兽资质。)
6、神兽栏7-11级(满级15级共10只本土神兽,5只氪金神兽):升7级养乌龟10%连击,11级白虎20%暴击随后。培养资质:萌新推荐先养乌龟单个神兽400 资质,解锁连击,白虎随后)
7、培养方案:血+?=0,替换,?+?>0,替换,稍微向血量资质倾斜,比较均衡发展;因为150资质前不会出现负数资质,所以中期可以考虑平均每只培养150,比较节省神兽精华。
8、粮食养育:前期养上面那两只,中期每只培养400 开喂粮食四维等级1000即可,粮食只喂血,平均开来每只喂一喂,新区神兽第一只到最后一只,消耗递增,四维单项满1000级约700万-1000万粮食。以上数据仅为推算,仅供参考。后期神兽精华只养一只(400 资质后)(平民推荐太阳,氪佬推荐5神,获取顺序请看下面介绍)
9、资源场10-15级:等级越高,获取资源的速度越快。前期生产木头,2农民1木头分配,粮食不要为负数就行,推荐升到15级。
10、会客厅6级:(前面1-2星侠客可以拿完, 13级才出五星的) 英雄贴需要铜币元宝等购买。推荐铜币的每天买满,刷新会给侠客碎片,用于侠客突破,增加随战属性,5星突破20级满约花费17700侠客碎片,推荐平均突破,收益高些。侠客亲密度加成有所提升,如果之前是0.6现在就是1。
11、洗髓丹:增加人物资质,洗髓丹在炼药房1级可练,炼丹房,锻造室推荐5级,加成功率,方便练洗髓丹。材料房兑换,如果发现炼丹或锻造材料材料房中没有,只需升级材料房即可
12、江湖奇遇:侠客四美来源,少侠居12-15级出,马票要铜币购买,推荐每天买满100个,元宝金贵别碰了,莫得钱,拜帖商城金龟获得
13、宴客厅:(功能鸡肋,慢慢熬的功能板块)15级每天可以做8次饭,最优方案:花元宝刷新到宴会级(既4侠客做3份饭),做饭收获最多。对侠客解锁数量有要求,量力而行。贵宾加成最高3倍。招待宗师:最优刷新4份一样的菜,再招待,收益3倍古董碎片,可合成图鉴里对应等级的古董,概率出赝品和珍品,可在商店换东西,获取难度大,收益低。
应用信息
- 名称:少年侠客破解版
- 版本:v10.6.0
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