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无序之路是一款射击类手游,游戏采用像素风格,游戏里玩家需要选择丰富的英雄角色挑战地牢,去进行各种各样的战斗,击败强大的魔物。你将在随机生成的地牢中不断探索,打开宝箱找到全新的武器以及道具,通过道具和武器以及角色的技能搭配来提升自己,尽情的发挥自己的实力。
无序之路攻略
无序之路是一款冒险类型养成游戏,相信很多新手玩家都不知道这款游戏怎么玩,接下来小编为大家介绍无序之路攻略大全。
首先在武器方面:
武器有养成元素,但却有子弹限制,我没有见过同类游戏会这么选择,我们强化武器后是非常爽的,但却碍于子弹不够,不能乱用。我推荐是向恶果之地学习下,改为无限子弹,需要换弹匣(早期版本的恶果之地是又难又无趣,大改后瞬间香了起来)。这样还能增加武器种类(挺近地牢中有些武器的弹匣最后一发子弹是特殊攻击,这个设定真的太有趣了)。
饰品方面:
教程里面没有提到怎么更换饰品,我自己摸索了一阵子才弄懂,主要还是没有任何反馈,完全是靠盲猜的。由于饰品是可叠加的,这样会不会导致了解锁全部饰品后,会更难选到重复的饰品反而降低了战斗力?还有,二选一太难受啦,要不三选一?
魔法卡牌方面:
我觉得这是用来填补前期战斗力不足的一个关键,前期饰品少作用不明显,武器质量不高,更换饰品更是后期才需要,我会更愿意走魔法线路,但多次体验后我难受了,魔法卡牌很少能对攻击力有直接提升的,这就搞得我前期不清楚要选择哪条路(既然有路线选择这个功能,而且有饰品武器卡牌,为什么不让他们更具特色呢,比如饰品增加附带效果,武器强化就更多强化攻击性能,卡牌用来提升生存能力等等)。
最后是角色养成了(宠物内容不多,而且迷,技能提示是空白的,就不说了)。
角色升级提升初始属性,到达一定等级就获得一个被动,当然目前我还是穷逼,没能感受到强化后的角色带来的质变。
怪物方面:
目前boss弹幕夸张,感觉每一个boss都难打,而不是每关难度递增。战胜boss后收益低,甚至连子弹都补不满,掉落的武器没有任何特殊,让打boss成了不好的体验。
1、枪械获取途径过少,目前游玩时好像只能在商店内购买。
2、怪物强度简直跳跃性提升,2-2和2-3的蜘蛛相比就像是蚂蚁变毒爆一样的提升。
3、基础掉落较少,子弹很缺,钱除了打精英基本不掉。
4、boss特殊技能冷却长一点,史莱姆连着开15秒车这谁顶得住,狼人连开三次盾是真的离谱。
5、武器弹速太慢!散射类武器跟小水管一样的射程飞的还慢,机枪甚至没手枪子弹飞的快,这个真的离谱。
6、子弹既然不通用为什么不能多带点枪?隔壁只能带两把枪是因为通用子弹,你既然搞独立子弹就不能做个武器选择菜单吗?
7、受伤时能不能加上无敌时间?哪怕几帧都行啊
金币获取量不够,导致商店总是买不了想要的,武器又不够给力,初始角色的武器狙击枪射速不行,可以理解,又没穿透,伤害又没有150以上,远距离还偏移的狙击枪真是服了,升级角色的难度也不好,太费时间,希望每升一级解锁一个技能。
比起元气骑士感觉养成会重很多,希望不要过头,就是降低门槛。
不肝不氪金能保证游戏体验,肝一点或者氪一点能节省养成时间就行,不要不升级英雄凭技术打不过就很没意思。
游戏特色
1、精致细腻的像素光影特色,每一个效果都能震撼冲击视觉;
2、别具特色的武器养成系统,各种武器自由选择搭配,畅快;
3、全新的个性英雄角色自由选择,多样的技能尽情叠加使用;
4、随机生成的冒险关卡路线尽情挑战,体验精彩不一的畅爽。
游戏亮点
1、增加数个全新的英雄,
2、大量实力强大的随机BOSS
3、种类丰富的武器,
4、海量装饰品,技能搭配选择,
5、全新的每天挑战模式
6、神秘且充满危险的地牢路线选择,
7、更加变态的高能模式
8、塔罗牌系统
9、额外的第四幕内容
10、丰富宠物系统,成就系统,图鉴系统等等
游戏评测
1、很喜欢这种像素风,并不会感觉粗糙,反而感觉这种看起来就很酷的像素风很精致。
2、其实嘛移速也刚刚好,仅仅是一个小时,就能买三个人物顺便把移速升到二级,讲真升到二级移速完全够用了。
3、当我以为人物难收集的时候(毕竟只有四个)意外的发现那种像史莱姆一般的货币居然不难收集,最贵的也就四百,然而就算第一关boss都没打过也能有50+的货币,感觉很贴心了,主要是人物养成...吧,对于懒癌来说是看到人物升级就蛋疼
更新日志
v1.7.2版本
1、BOSS硬直设定修改
2、BOSS强度调整
3、怪物强度调整
4、毒伤由无视护甲扣2血改成从护甲开始扣2伤害,并且减速
5、摇杆优化
6、合枪机器bug修改
7、枪面板加入了暴击率
8、游戏文本描述修改
9、修改宠物界面描述丢失
10、其它细节完善
应用信息
- 包名:com.umoni.rebellion
- 名称:无序之路
- 版本:v1.7.2
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