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identityv国际服中文名称:第五人格,这是网易出品的首款非对称性对抗竞技手游,拥有荒诞哥特画风,悬疑烧脑剧情,刺激的1V4对抗玩法,这将给玩家带来全新的游戏体验。进入游戏后玩家将扮演侦探奥尔菲斯,在收到一封神秘的委托信后,进入恶名昭著的庄园调查一件失踪案。在进行证据调查过程中,玩家扮演的奥尔菲斯将采用演绎法,对案情进行回顾。在案情回顾时,玩家可以选择扮演监管者或逃生者,展开激烈的对抗。而在调查的过程,无限接近事实时,却发现越来越不可思议的真相。第五人格identityv外服最让人着迷的是那阴森森的画风,它不像别的恐怖、悬疑游戏,用鬼怪和你不害怕我就突然蹦出来吓你一跳的那种,identityv国际服不用靠这些就能达到一股强大的压抑和压迫感。整个游戏界面,无论是人物还是道具,都透露着一种诡异的感觉。那些纽扣眼睛,总是会让人想起鬼妈妈这部动漫。这种画风真的是独一份的。另外最后,identityv国际服对氪金的要求不高,氪金不会带来战斗力的改变,无氪玩家也可以很好地享受对局。感兴趣的玩家快下载试试吧!
注意:游戏需要加速器支持,进入游戏后在主界面底部可选择语言(简体中文),右下角可选择服务器。
游戏亮点
荒诞怪异升级,感受险象环生的地图环境;
庄园狂欢游戏,监管者们正在暗中监视你;
乌鸦环绕盘旋,废弃的庄园笼罩恐怖神秘;
不可思议真相,一步步揭露最真实的结局。
identityv国际服新手攻略
第五人格是一个非对称类竞技游戏,与一般的对称类游戏(如moba类游戏,fps类游戏),第五人格中分为监管者和求生者两个阵营,监管者和求生者为1v4的分配,即一个监管者对抗四个求生者。
游戏现在有三张地图:圣心医院,军工厂,红教堂,(每个地图的特点在本文中不予介绍)每次进入游戏会随机一张地图。
监管者以将四个人全部砍倒,并绑在狂欢之椅上放飞为目标,每一个求生者被击中一次后处于受伤状态,可被队友治疗,在受伤状态再被击中会倒地,放飞三个及以上即为胜利。
求生者以破译五台密码机,打开大门逃生为目标,跑出去三个人即为胜利。
监管者的初始移速高于求生者,但是翻窗的速度比求生者慢很多,另外求生者可以放板子和翻板子,而监管者只能踩板。求生者主要就是靠地图中的板子和翻越窗户来拖延被监管者追上的时间,简单的来说就是溜监管者。
地图要素:尽快熟悉地图对胜率有很大的提升
两个大门:大门即求生者逃跑的出口,在开启五台密码机后输入密码打开大门,两个大门相距比较远
七台密码机(密码机存在十个左右的固定刷新点,即在这十个左右的刷新点上随机刷出7台密码机),密码机上有天线,如果找不到密码机可以抬头,通过天线的位置来找
一个标志性建筑(如军工厂的无敌房,圣心医院的医院和红教堂的教堂),标志性建筑的主要作用是用来记地图,因为建筑比较显眼,所以适合当做参考物
一个方形的小木屋(教堂的小木屋特殊),小木屋由两个门口和一个窗口构成,其中一个门有板子,可以在小木屋溜较长时间的监管者
还有一个地下室(地下室中有四个不可被拆掉的火箭椅,地下室不是地窖),地下室是对监管者最有利的地点,因为地下室就只有一条出入口,而且还有较长的距离,所以被绑在地下室的人很难救,如果监管者守尸的话千万不要硬救
一个地窖(地窖只会在开启两台密码机后刷新在地图中,地窖有三个固定刷新点,即地窖必定刷新三个刷新点上),地窖是除了大门以外的另一种逃生方法,地窖的刷新条件为开启两台密码机,开启条件为整个地图中只剩最后一个求生者(不管其他三个队友是逃脱还是迷失,只要地图上只剩最后一个求生者就行)
12个火箭椅(不包括地下室的火箭椅),火箭椅即监管者放飞求生者的工具,当求生者被绑上火箭椅后会出现一个进度,进度满后就会被放飞,但是注意,被救下来再被绑上去可能会加速被放飞的进度,第三次被绑上去直接放飞。火箭椅可用工具箱拆卸。
柜子:求生者可以躲在柜子里面来隐藏自己,但是进柜子的声音很容易被监管者听到,而且未受伤从柜子被抓出来会提升监管者两点存在感,然后会直接被拴在气球上,即在柜子里被抓出来可以直接绑上火箭椅
箱子,箱子中可以开出各种道具,但开箱子需要一定的时间且中途中断了进度会重置。
板窗交互即翻板,翻窗,拉板这三种动作的行动速度
恐惧震慑即在交互状态下被击中,产生双倍恐惧,在未受伤状态下也是一下倒地
监管者拥有两点存在感就可以使用技能,五点存在感可以使用二阶技能,造成一次恐惧提升一点存在感(普通击中加一点,恐惧震慑两点)
乌鸦:游戏中的乌鸦分为两种,一种是存在于地图中的,如果监管者点了有关天赋惊动乌鸦就会报点,另一种是长时间不破译密码机或者不被监管者追杀的话,头上有乌鸦乱飞,这个时候监管者会知道你的位置,只要摸一下密码机就行,当然报点被追的话乌鸦也是会消除的。
翻窗翻板:在翻窗翻板的时候会有慢翻和快翻两个状态,在跑动状态下翻即为快翻,所以有些时候和监管者绕窗和绕板的时候,会出现才翻过来马上就要翻回去的情况,这个时候很容易出现慢翻,然后被恐惧震慑,这点需要特别注意。在距离屠夫不远的情况下,翻越板窗会给予屠夫报点的提示,所以屠夫看不到也能知道你到底翻没翻窗。补充:求生者有跑,蹲,站三个姿态,只有在跑的姿态下移动翻越板窗才会快翻,其他姿态和跑姿态下站立不动的情况下翻窗都是慢翻。特别注意:处于跑的姿态下不管是慢翻还是快翻都会报点,而其他情况的慢翻不会报点。
左上角的雷达可以知道在背对屠夫的时候知道屠夫大致的距离,屠夫的雷达会有红点提示,所以即使有些时候没有看到求生者,也可以多看雷达来判断是否有卡视野的求生者
本次攻略主要是介绍第五人格的主要玩法以及地图中的各种要素,主要是三测监管者的胜率都是90%以上,让大家在最初的几局对局中不至于不知道该干什么,尽快上手这个游戏
游戏测评
可玩性:★★★★
挺开心 心跳和喘气声保留了,修密码的向后张望,被人追逐逐渐放大的心跳声,奔跑受伤的喘气声似乎营造了那么一点恐怖氛围。游戏本身的技巧性和对团队配合的要求都给了可玩性的加分,零散分布的剧情给予了许多收集剧情的成就感。但骰子队与嘲讽者破坏了游戏体验。
社交性:★★★★★(恋与监管者)
剧情性:★★★★★
游戏的剧情零散分布是这一游戏的特点(虽然这种剧情特点不是首创,但是到是挺适合这游戏的) 剧情有的地方考察阅读理解能力 推理能力。
平衡性:★★★★
游戏的本身特点是非对称对抗,到是不太容易达到平衡,考虑到如果去掉章鱼哥和开黑这两个BUG(滑稽),游戏平衡性倒是不错(针对三四阶的局)
细节/美工:★★★★★
对细节的重视程度不错,尤其是猫不会下水,游戏整体美工较为不错,风格偏向哥特风格,画风类似与鬼妈妈和僵尸新娘,红教堂倒是有一处彩蛋致敬了这部电影(僵尸新娘),彩蛋倒是较为有意思。
难度:★★★★
上手难度较大,意识要求较高以至于不到100级都不敢自称萌新。
缺点:游戏本身的排位开黑极度破坏平衡,尤其是四阶以后的连麦四黑尤为明显(虽然个人并没有到四阶,但是估计四阶的操作和意识应该会强于三阶不少,而应该也不会有低胜率上分的,所以如果连麦交流的话,应该会破坏游戏体验,强烈建议排位开黑功能)
监管者不能发言,虽然网易设计这点自有他的道理但是导致许多素质较差的玩家开局打字嘲讽。(希望加严举报功能)
骰子队极度破坏监管者游戏体验,希望可以得到应对措施。
应用信息
- 包名:com.netease.idv.googleplay.qtsyw
- 名称:identityv国际服
- 版本:v1.0.1229435
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